Primera maqueta
Determinar el tamaño y la escala
Lo primero que tienes que hacer antes de comenzar a dibujar los planos de tu maqueta es introducir el tamaño que tendrá tu ferrocarril en miniatura, y cuál será la escala (H0, N...) que piensas utilizar. Para hacerlo, ve al menú superior y pincha en Opciones > Plano.
Al hacerlo, se abrirá el siguiente cuadro de diálogo:
Para realizar este tutorial, selecciona el tamaño de plano para una habitación de 96 de largo y 48 de ancho. Pon el nombre que quieras a tu plano y fija la escala en H0 (1/87.1) y el ancho de vía en Estándar (16.5mm).
Si quieres utilizar unidades del sistema métrico decimal, cambia los parámetros en Opciones > Preferencias > Unidades: Métricas.
Para concluir esta configuración básica, pulsa el botón OK.
Seleccionar los módulos de vías
Para nuestra primera maqueta, vamos a usar vía de Atlas Code 100. Como verás, XTrkCad tiene decenas de librerías con la mayoría de las marcas de fabricantes de vías que hay en el mercado, Para seleccionar la marca o las marcas que vas a usar, marca cada una de ellas en el cuadro de diálogo 'Fichero de Parámetros', pinchando en Archivo>Fichero de parámetros
Puedes seleccionar tantos ficheros de fabricantes como quieras. Un consejo: para hacerlo de la forma más sencilla posible, deselecciona primero todos los ficheros pulsando en el botón "Desactivar", y elige luego sólo los que necesites.
Nota importante: El fichéro de parámetros sólo cargará aquellas librerías que concuerden con la escala (y el ancho de vía, en su caso) que has elegido para tu maqueta, en "Opciones > Maqueta".
En el primer arranque, el programa estará configurado por defecto para escala N, así que no mostrará vías en escala H0 hasta que no modifiques la escala en Opciones > Maqueta.
Para seguir este tutorial, activa el fichero de parámetros Atlas Code 100. Está remarcado en azul en la imagen de arriba. Cuando termines, pulsa en "Ok".
Situar el primer tramo de vía
Comenzemos. El carrusel de objetos muestra una fila de secciones de vías: navega por él a izquierda o derecha hasta que encuentres los tramos de longitud fija. Selecciona una vía del tipo "Atlas #821, 9" Straight", pulsando sobre ella.
Para situarlo en el plano, pulsa en el área de dibujo. Verás cómo surge el tramo que has seleccionado, en color azul: eso significa que puedes moverla por el área de trabajo pulsando en cualquier punto. Para seguir paso a paso este tutorial, el tramo de vía debería aparecer anclada a la derecha del cursor. Si no es el caso, presiona la tecla shift mientras pulsas el botón derecho del ratón, para acceder al menú de rotación, y selecciona 180°. Esto hará que la sección de vía rote 180 grados o lo que es lo mismo: que el cursor del ratón aparezca anclado al lado opuesto de la vía.
Sitúa el puntero del ratón en la posición x-24 e y-46 (usa la barra de estado, abajo, para ver en qué posición está el cursor. Una vez en ese punto, pulsa la tecla ESPACIO una vez. Como verás, el color de la vía ha cambiado, aparecerán dibujados los extremos de la vía y el plano aparecerá tal que así:
Dando la vuelta
Para continuar, vamos a dibujar una curva. Selecciona una del tipo "Atlas #836, 22" 22.5D Curve" desde el carrusel y pulsa en el área de trabajo. Después, y mientras pulsas el botón izquierdo del ratón, mueve el puntero cerca del extremo izquierdo de la sección de vía que ya tenías fijada. Cuando estés lo bastante cerca, la curva saltará hasta el lugar correcto.
Como verás de ahora en adelante, puede que al añadir nuevas vías a otras ya existentes, las curvas, cruces o desvíos aparezcan apuntando hacia el lado contrario que tu pretendrías. Es lo que ocurre en la captura de pantalla superior.
¿Solución? Es muy simple: mientras la pieza aparece coloreada de azul, pulsa y mantén pulsada la tecla shift de tu teclado y luego haz clic con el ratón sobre ella. Como verás, ahora apunta en la dirección correcta. Como ya viste arriba, pulsa la barra espaciadora una vez para fijar la pieza.
Nota: en el caso de los desvíos, para alternar entre todas las posibles combinaciones bastará con que repitas esta operación varias veces: Shift+Ratón
Hecho esto, nuestra maqueta debería aparecer así. Ahora vamos a completar el semicírculo para dar la vuelta al trazado. Pulsa sin más en el extremo inferior de la curva y aparecerá una nueva sección de vía igual a la que acabas de situar antes. Pulsa ahora la barra espaciadora. Como verás, es bastante sencillo: repite la operación hasta que tu arco complete los 180º de ángulo, como puedes ver aquí debajo.
Una cosa más. Si ocurriese que la pieza que estás intentando colocar no conecta correctamente con la anterior, acércala más al lugar correcto antes de pulsar la barra espaciadora.
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