De la curva al óvalo
Las siguientes indicaciones te servirán para avanzar en la colocación de piezas. Nuestro objetivo es continuar la curva que hemos creado y cerrar el circuito hasta formar la forma básica de muchas maquetas: el óvalo.
Iremos desplegando la vía desde la esquine superior izquierda, y avanzaremos en el sentido de las agujas del reloj hasta crear un recorrido por el que podrían circular trenes dando vueltas, una y otra vez.
Extender la línea
El primer paso en este ejercicio consistirá en extender la vía desde el extremo superior de la curva (en el "Norte" de el espacio de trabajo), hasta el borde derecho (lo llamaremos lado Este) de tu futura maqueta. Para elo utilizaremos cuatro secciones de vía de Atlas.
Elige pues una "Atlas #821, 9 Straight" en el carrusel superior.
Arrastra la vía con el ratón desde el carrusel hasta el tramo recto ya existente. Una vez que esté en su posición, pulsa la barra espaciadora para fijar la pieza.
Completa el tramo recto superior añadiendo otras tres secciones de vía tipo "Atlas #821, 9" Straight", una tras otra.
Demos la vuelta
Vamos a construir una nueva curva desde el extremo superior derecho, que permita a los trenes dar la vuelta. Para ello añadiremos cinco secciones curvas del tipo "Atlas #833, 18 30D Curved" desde el carrusel.
Arrastra la primera hasta el plano y ponla en el extremo de la recta. Observa que siempre se ancla de forma automática cuando está cerca de otra vía, casi como si ambos extremos fuesen magnéticos. Como dijimos antes, si la curva que vas a poner apunta al lado incorrecto, mantén pulsada la tecla shift y pincha con el botón izquierdo del ratón sobre la curva para cambiarla.
Una vez que la curva esté situada en su lugar correcto, pulsa la barra espaciadora para fijar la pieza en su posición.
Repite la operación con otras cuatro secciones de vía tipo "Atlas #833, 18 30D Curved" .
Como verás, la curva que resulta al situar estas cinco secciones no completa los 180º, y en lugar de apuntar horizontalmente a la izquierda, se encamina ligeramente hacia abajo.
No te preocupes: lo estamos haciendo así por una razón: que aprendas más cosas... en el siguiente paso.
Comienza la alineación
Como has visto, hemos creado la curva incompleta de la izquierda usando cinco segmentos de vía tipo "Atlas 836 22" 22.5D Curved". Para cerrar el circuito, vamos a conectar ambos semicírculos mediante dos curvas cortas del tipo 18” 10D.
Selecciona una "Atlas #835, 18” 10D Curved" en el carrusel, arrástrala a la maqueta y sitúala junto a la anterior hasta que ajuste correctamente de forma automática. Antes de darle a la barra espaciadora para fijar su posición, comprueba que el sentido de giro es el correcto (si no lo fuese, ya sabes: pulsa shift mientras haces clic con el ratón, para cambiarlo). Repite la operación una vez más.
De vuelta a casa
Selecciona una recta "Atlas #821, 9” Straight" en el carrusel y sitúala junto a las última pieza que habías colocada. Cuando esté en su sitio, pulsa la barra espaciadora.
Completa esta recta con otras cuatro vías del mismo tipo, una tras otra.
Rematar la alineación
Ahora vamos a poner una pieza más para terminar de ajustar el óvalo y hacer que cierre correctamente.
Selecciona una curva "Atlas #835, 18" 10D Curved" en el carrusel.
Arrástrala a la maqueta, sitúala junto a la pieza interior, asegúrate de que apunta en la dirección correcta, y pulsa por fín la barra espaciadora.
Como verás, pese a nuestros esfuerzos, el óvalo no se ha cerrado completamente (¡por muy poco!). Sigue leyendo y averigua por qué esto no debería ser un problema.
Todo está conectado
Pese a que en los planos de tu maqueta, que el ordenador dibuja con toda precisión, los dos extremos de vía no llegan a tocarse, en la realidad las vías por segmentos admiten el suficiente juego, la suficiente holgura entre ellas, como para cubrir los pequeños huecos sin necesidad de recurrir a piezas adicionales.
Para hacer esto mismo en XtrkCad, bastará con cambiar un parámetro en el menú "Opciones > Preferencias". Se trata del comando denominado "Distancia de conexión".
En el campo que hay junto a él, cambia la cifra que haya por 0.38 mm. Después, pulsa OK para guardar este cambio.
Hecho esto, pulsa en el menú "Modificar > Conectar entre sí dos segmentos", o bien pulsando en el botón correspondiente (el que tiene dos marcas azules sobre flechas rojas y una vía).
Si te fijas bien, verás que en la barra de estado (parte inferior de la pantalla) hay un mensaje que dice "Selecciona el primer extremo para conectar". Pulsa, pues, sobre el extremo de la curva larga, la de la izquierda.
Ahora, el programa espera que definas el segundo punto (en la barra de estado aparece el mensaje "Selecciona el segundo extremo para conectar"). Haz clic en el otro extremo del hueco, el de la curva corta de la derecha.
Si la Distancia de Conexión está fijada correctamente, ambas piezas se moverán, aunque de forma muy tímida, y quedarán conectadas tal y como harías tú montando un circuito de vías que no termina de ajustar a la perfección.
Nota: si las piezas siguen sin conectar, siempre puedes volver al menú "Opciones > Preferencias" y aumentar otro poco -digamos hasta 1.27 mm- el margen de espacio tolerable para conectar entre sí dos piezas. Ojo, y no te pases, porque si necesitas más de 5 mm para conectar, es que deberías buscar alguna otra pieza que encaje, o recurrir a algún tramo de vía flexible (veremos más adelante cómo utilizarlas).
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